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Hace al menos un par de meses, mientras conversábamos con Filupa acerca de la página web de SINCRO y de posibles mejoras e innovaciones, le sugerí de que tuviese presencia en Twitter. Como Filupa no es muy dado a las redes sociales, me preguntó “¿Y para qué va a estar SINCRO en Twitter?”. Y ahí fue cuando le sugerí que tuviese un bot que realizara tiradas de dados. Buscamos por la web, y no había nada funcional que hiciese lo mismo (sólo por web o por correo electrónico). Definimos nuestros usuarios objetivo: quienes juegan rol por foro, correo, chat o similares y necesitan un notario, o ministro de fe, que realice tiradas de dados en forma neutral. Delineamos un poco los requerimientos y le dimos la partida.

Lo primero fue escoger un lenguaje de programación con el que el programador voluntario (yo) se sintiese cómodo. Eso fue fácil, pues la mayoría de mis proyectos de programación recreativa los hago en java. Luego debíamos encontrar alguna API para Twitter escrita en java (no queríamos reinventar la rueda). Encontramos twitter4j y después de algunos errores de principiantes, teníamos un programa mínimo que lograba conectarse a Twitter con una cuenta de prueba. A eso lo siguió el programa para hacer follow a todos los followers. Y luego el programa que hacía las tiradas de dados.

Ahí fue cuando tuvimos que sentarnos y pensar en la forma en que queríamos que se realizara la interacción entre el usuario final (quien quiere realizar una tirada de dados) y el sistema (que haría la tirada e informaría algo de vuelta). La idea es que para un fin específico, el usuario debiese recordar un set de instrucciones lo más pequeño posible y no un manual de uso de 50 páginas.

La tirada de dados más básica ya tenía una notación ampliamente difundida y aceptada, por lo que fue la primera en ser implementada. Tirar X dados de Y caras, o XdY en notación estándar. Luego vino la composición de tiradas, los bonos, los malus, y varios otros tipos de tiradas asociados a diversos sistemas de juego: World of Darkness, New World of Darkness, Roll and Keep, Fudge, One Roll Engine y algunas otras menos ortodoxas como clima y rumbo.

Hasta el momento, el servicio operaba en modo de prueba, con una cuenta de prueba, en computadores de escritorio o notebooks. Si deseábamos que estuviese en producción necesitaríamos encontrar un lugar dedicado para poder albergar el servicio. Cotizamos algunos servicios de hosting, pero finalmente, gracias a donación de espacio, energía y conectividad, y al préstamo de un Asus Eee PC, no fue necesario desembolsar dinero alguno.

Ha sido un proceso entretenido, gratificante, en el que el trabajo de equipo con Filupa y el esfuerzo invertido, permitieron que el proyecto diese los frutos esperados y llegase a buen término, el servicio operando en Twitter, bajo la cuenta @dadinci.

Anímese y mándele un mensaje a @dadinci, la página de ayuda es esta.

El juego es muy bueno. Hay mucho para explorar, nada que te limite por nivel o cosas así, sólo el encuentro con la muerte es tu retroalimentación.

Lo único que echo de menos es poder saltar. Yendo de Firelink Shrine a Undead Burg, caí por casualidad del muro y no fuí a dar a la muerte, sino que a un área que contenía un ítem que normalmente no se ve, entre los arcos que se ven a la derecha de la imagen (cortesía de Gamespot):

Imagen 01

A la derecha están los arcos que comento.

Recuperé el ítem en cuestión, y cuando intenté volver a la ruta original, me encontré con una separación de unos 50 centímetros, la cual mi personaje no fue capaz de saltar y encontró la muerte en el fondo del barranco.

Filo, no le dí más vueltas y seguí. A recorrer Undead Burg y sus amistosos ocupantes. Todo bien (en general) hasta que llegué a una torre de muchos pisos, donde nuevamente encontré la muerte. Uno de los mensajes de ayuda que aparecen en el suelo me decía algo como “use sorcery”, pero yo soy un guerrero. Quizás estoy mal enfocado en la vida y debí haber sido mago.

Seguiré explorando e informando (y muriendo).

PD: Si alguien tiene interés en que nos juntemos a jugar y tomar turnos para ver como muere uno u otro, no tengo problema. Todo es conversable.

Estoy gratamente impresionado con el juego. No es la típica máquina de moler carne que va destruyendo enemigos como si tuviese sueldo variable. Es un juego en que tu personaje muere, y bastante seguido. A menos que pienses. No es llegar y lanzarse a tontas y a locas contra el primer boss que aparezca o mirar en menos a un par de esqueletos (“son sólo esqueletos”).

Según las críticas especializadas, rescata los niveles de dificultad de la época del SNES. Yo creo que rescata la experiencia de juego de Nethack, ADOM, Angband y algunos otros roguelike antiguos y bien balanceados, pero en tiempo real, no por turnos como los mencionados.

Si estás pensando en comprarlo y partir el juego como si tuvieses una BFG9000, mejor reconsidera tu compra. Si quieres un juego que te recuerde lo bonito que es pensar y planear mientras estás frente a la fogata lamiendo tus heridas, éste es tu juego!

“Me gusta cuando callas porque estás como ausente”

Así parte el Poema XV de Pablo Neruda. La verdad es que nunca me gustó la poesía de Neruda. Prefiero a ojos cerrados a Vicente Huidobro. Pero este post no trata de mis preferencias, sino que de hacer un ejercicio lúdico literario comunitario.

Muchas veces he imaginado diversas terminaciones alternativas para esa frase “Me gusta cuando callas porque…”:

  • es como si no estuvieras
  • hablas muchas leseras
  • me olvido de tí
  • estoy viendo tele

Así que los invito, queridos contertulios, a que ejerzan su capacidad creativa y dejen su aporte. Cómo terminarían la frase “Me gustas cuando callas porque…”.

¿Quieres vender poleras, tazones, chapitas y similares por Internet? ¿Pero no tienes dinero? ¿No sabes nada de comercio electrónico? ¿Los términos hosting, housing, hacking, gestión, costos, materias primas y similares te dan jaqueca? ¡No te preocupes! Existen sitios que están dispuestos a vender tus ideas. Diseña un logo para una polera, un mensaje chistoso para un tazón o incluso aquella novela que siempre quisiste publicar y estás listo para empezar a vender.

En mi caso particular, descubrí a Café Press, sitio que ofrece todo lo que indico y algunas otras cosas más. Cualquiera de los productos que puedes vender tiene un precio base con el que cubren sus gastos de materiales, operación y les genera algún tipo de utilidad. Lo que tú decidas cobrar sobre ese precio base, es ganancia para tí.

Para probarlo me tomó cosa de unos 30 minutos el generar estos tres productos que vivían solo en mi imaginación, y que ahora vendo en mi tienda.

Simplemente rol Yo juego rol

He sido cordialmente invitado a demostrar juegos (Munchkin, Dungeoneer y Dungeon Twister) al evento Anime Festival, a realizarse este Sábado 16 de Diciembre, desde las 11:30 horas en el Campus San Joaquín de la Pontificia Universidad Católica.

Las entradas cuestan $2000 pesos hasta mañana. En el lugar del evento costarán $3000 y puede que haya que hacer fila.

Dato: El equipo de demostradores de Steve Jackson Games es conocido como los Men In Black.

Dato: Me integré como demostrador de SJG en Julio de este año.

Dato: Superé el período de prueba a finales de Agosto.

Dato: El 25 de Septiembre informé mi talla de polera, pues al superar el período de prueba tienes derecho a una polera de los MIB para usarla en eventos (o donde quieras).

Dato: Recién ayer me llegó la bendita polera! Y un pin con una pirámide negra con un ojo en la parte superior, el logotipo de SJG.

Dato: Estoy feliz con mi polera y pin de MIB.

Se acercan los siguientes eventos en el horizonte:

  • Viernes 24 de Noviembre: Demostración de Spooks en la tienda Guild Dreams, a las 18:00.
  • Domingo 26 de Noviembre: Ficción Santiago, desde las 13:00, en Cueto 257 (Metro Cumming L5).
  • Viernes 1 y Sábado 2 de Diciembre: La Nueva Cruzada, encuentro a beneficencia de la Teletón, se realizará en Avda. Portugal 351.

Así que están todos cordialmente invitados a asistir y participar.

Este Sábado 28 de Octubre, hay un encuentro del rol gratuito en la Universidad Santa María, sede Valparaíso. Partirá a eso del mediodía y debiese terminar a la medianoche.

Me hizo acordar del primer (proto)encuentro de rol que organicé el ’95 o ’96 en la USM, invitando a más de 10 Directores de Juego, los que nos presentaron una cantidad de juegos impresionante, para la época al menos, pues solo conocíamos AD&D 2e. Con el dinero que juntamos cobrando $500 de entrada, apenas pudimos pagarle la mitad de los pasajes, pero creo que todos nos quedamos con la sensación de que valió la pena. Rafa, Rafa chico, Eduardo, Shaka, Quijote, Oscar, Sombra, Laura, la memoria me falla al tratar de recordar a todos.

Este fin de semana me llegaron los juegos que había encargado con mis puntos de demostrador de Steve Jackson Games (SJG).

Los juegos encargados son:

  • Chez Geek 2: Slack Attack, el cual ya fue integrado al 1 y al 3, y jugado el mismo fin de semana.
  • Chez Guevara: Ambientado en la guerrilla, debes luchar por subir de rango, mandonear a los subalternos, y tratar de escapar de vuelta a la civilización lo más pronto posible. También fue jugado y estaba muy entretenido.
  • Spooks: Juego de cartas con temática algo relacionada con el horror y con Halloween. Todavía no ha sido probado.
  • Tribes: Juego de rol, donde los jugadores son cavernícolas (cazadores, recolectores y artesanos) y la meta es que la tribu tenga la mayor cantidad de niños que lleguen a la adultez (preservación de la especie y todo eso). Tampoco ha sido probado aún.

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